STAR WARS D20

Gra RPG osadzona w unwiersum Star Wars

  • Nie jesteś zalogowany.
  • Polecamy: Komputery

#1 2008-03-05 17:10:26

Bolek

Administrator

4999052
Zarejestrowany: 2008-03-01
Posty: 328
Punktów :   

Herosi i złoczyńcy Galaktyki - postacie

Oto wasze postacie.



Name" Herkay Durslin
Male Human Scoundrel 1
Representing Gourdon

Strength     13    (+1)
Dexterity     13    (+1)
Constitution     12    (+1)
Intelligence     13    (+1)
Wisdom     12    (+1)
Charisma     14    (+2)
   
Size:     Medium
Height:     1.9 meters
Weight:     90 kg
Skin:     Pale
Eyes:     Green
Hair:     Blond; Straight; Light Beard

Total Vitality Points: 7
Total Wound Points: 12

Speed: 10 meters / round [blast helmet, vest]

Defense: 13 = 10 + 2 [base] +1 [dexterity]

      Touch AC: 13
      Flat-footed: 12

Initiative modifier:    +1    = +1 [dexterity]
Fortitude save:    +1    = 0 [base] +1 [constitution]
Reflex save:    +3    = 2 [base] +1 [dexterity]
Will save:    +1    = 0 [base] +1 [wisdom]
Attack (handheld):    +1    = 0 [base] +1 [strength]
Attack (unarmed):    +1    = 0 [base] +1 [strength]
Attack (missile):    +1    = 0 [base] +1 [dexterity]
Grapple check:    +1    = 0 [base] +1 [strength]

Light load:    25 kg. or less
Medium load:26-50 kg.
Heavy load:51-75 kg.
Lift over head:75 kg.
Lift off ground:150 kg
Push or drag:375 kg.

Languages:    Speak basic
Read/write basic
Speak huttese

Reputation: 0

Force Points: 1
Dark Side Points: 0

Knife [damage 1d4 critical 20, range increment 2 meters, weight 1 kg, piercing, small, simple]
Blaster_Heavy [damage 3d8, critical 20, range increment 8 meters, 1.3 kg, stun fort DC 18, energy, multifire, medium, blaster pistol]
Blast helmet and vest [light; +2 damage reduction; max dex +5; check penalty -1; 3 kg.]

Feats:

      Trick   
      Blaster_pistols   
      Simple_Weapons   
      Armor_Proficiency -- light   

Skills

   
Misc.
Appraise     Int     1 =   
+1
       
Astrogate     Int     1 =   
+1
       
Balance     Dex*     1 =   
+1
       
Bluff     Cha     4 =   
+2 +2 [trick]

Climb     Str*     2 =   
+1  +1   
Computer_Use     Int     1 =   
+1
       
Craft_1     Int     5 =   
+1    +4   
Craft_2     Int     1 =    +1
       
Craft_3     Int     1 =   
+1
       
Diplomacy     Cha     5 =   
+2
    +3   
Disguise     Cha     2 =   
+2
       
Entertain_1     Cha     6 =   
+2
    +4   
Entertain_2     Cha     2 =   
+2
       
Entertain_3     Cha     2 =   
+2
       
Entertain_4     Cha     2 =   
+2
       
Entertain_5     Cha     2 =   
+2
       
Escape Artist     Dex*     4 =   
+1
    +3   
Forgery     Int     1 =   
+1
       
Gamble     Int     7 =   
+1   +4     +3 [trick]
Gather Information     Cha     6 =   
+2
    +4   
Treat_Injury     Wis     1 =   
+1
       
Hide     Dex*     3 =   
+1
    +2   
Intimidate     Cha     2 =   
+2
       
Jump     Str*     2 =   
+1
    +1   
Knowledge (alien_species)     Int     5 =   
+1
    +4   
Knowledge (astronomy)     Int     3 =   
+1
    +2   
Knowledge (business)     Int     5 =   
+1
    +4   
Listen     Wis     2 =   
+1
    +1   
Move Silently     Dex*     1 =   
+1
       
Pilot     Dex     3 =   
+1
    +2   
Ride     Dex     1 =   
+1
       
Search     Int     1 =   
+1
       
Sense Motive     Wis     1 =   
+1
       
Spot     Wis     1 =   
+1
       
Survival     Wis     1 =   
+1
       
Swim     Str**     1 =   
+1
       
Repair     Dex     1 =   
+1
       

* = check penalty for wearing armor

Human

    * Extra feat at first level (already included)
    * Four extra skill points at first level (already included)
    * One extra skill point at each additional level (already included)

Human:

    * Extra skill points
    * Extra feat at first level

Scoundrel

    * Illicit barter (level 1)

    * Lucky (1/day) (level 2)

    * Precise attack +1 (level 3)

    * Skill emphasis (level 4)

    * Bonus feat (level 5)

    * Lucky 2/day (level 6)

    * --- (level 7)

    * Skill emphasis (level 8)

    * Precise attack +2 (level 9)

    * Bonus feat (level 10)

    * --- (level 11)

    * Skill emphasis (level 12)

    * Lucky (3/day) (level 13)

    * Precise attack +3 (level 14)

    * Bonus feat (level 15)

    * Skill emphasis (level 16)

    * --- (level 17)

    * Lucky (4/day) (level 18)

    * --- (level 19)

    * Skill emphasis (level 20)

    Class     HP rolled   
Level 1:     Scoundrel     6   

   
Equipment:

      6 kg
      4 kg
      1 kg
      0 kg
      3 kg
      1 kg
      _____
      15 kg    Weapons / Armor / Shield (from above)
      bacta x2
      Breath_Mask
      Credit_Chip
      Datapad
      Medpac


Historia:

Herkay urodził się na Coruscant i tam spędził większość dzieciństwa. Po skończeniu 16 lat odleciał na Tatooine z frachtowcem pełnym różnego złomu który posprzedawał w Mos Eisley. Z uzyskanych pieniędzy kupił ścigacz i zaczął brać udział w wyścigach. Na 5 wyścigów w których brał udział w 4 dojechał do mety będąc na miejscach 3 lub 2. w czwartym wyścigu jednak został zepchnięty na skały niedaleko mety i rozbił się odnosząc poważne rany oparzeniowe. Zajął się więc handlem złomem,  kupował lekko zepsute części w jednej części miasta, naprawiał i sprzedawał drożej w innej części. Zarobek był na tyle duży że Herkay kupił sobie nowy frachtowiec a stary sprzedał na części. Mając sporo pieniędzy uczył się od innych sztuki skradania, złodziejstwa, otwierania zamków. Będąc niejednokrotnie w obecności Huttów, nauczył się mówić w ich języku, aż w końcu dostał propozycję zostania przemytnikiem i pracować dla Jabby. Zgodził się od razu, interes odsprzedał handlarzom, a sam z niemałą gotówką i towarem odleciał z Tatooine na Sullust. Tam posiadł kilka umiejętności strzelniczych i sprzedał posiadane zlecenie. Stamtąd dostał inne ładunki które przewiózł na Corellię, skąd znowu leciał na Tatooine. Zwiedził niemało planet, zarabiał sporo i ulepszał swój frachtowiec. Jednak musiał zrzec się pracy dla huttów, gdyż nastała wojna klonów. Wiele planet było niebezpiecznych, i Herkay znów siedział na Tatooine wykupując farmę.
Po jakimś czasie przebywając w kantynie Herkay usłyszał że nastąpił koniec wojen klonów i powstało Imperium Galaktyczne. Durslin nie znał się na tym do końca wiedział jednak że wszystko się prawdopodobnie zmieniło. Wysłuchiwał opowiadań pilotów z Coruscant popijając chłodnego, niebieskawego drinka. Po kilkunastu minutach wstał i chciał wyjść, lecz Ackmena, barmanka w Kantynie Mos Eisley zawołała:
- Herkay, podejdź tutaj!
Bez kręcenia nosem podszedł i usiadł przy barze .
- Zdaje się że na Coruscant się trochę zmieniło, co? Wiesz gdybyś zamierzał lecieć stąd, chętnie bym wykupiła twoją farmę, co ty na to? Każdy pieniądz jest potrzebny.
- Nie zamierzam na razie stąd lecieć Ackmena. Pracujesz w tej pięknej Kantynie. Czego chcieć więcej od życia?
- Kantyna? Tracę tu zdrowie i urodę.Ha, widzisz interes to interes, trzeba stracić żeby się wzbogacić. Ale jak nie chcesz jej sprzedać to nie ma sprawy, wracam do roboty.
- Ty, wisisz mi 120 kredytów, tamten blaster był uszkodzony.
- To nie moja sprawka, u mnie działał, masz pecha chłopaku.
- Piidankij… - Mruknął Herkay, wskoczył do swojego swoopa i pojechał na farmę gdzie miał zamiar wszystko przemyśleć. Nie był pewien czy aby na pewno stąd nie odleci, ma dosyć pieniędzy a wzbogaci się jeszcze bardziej sprzedając farmę…




================================================================================


Lia Vao

Female Twi'lek Force_Adept 1
Representing Bastila

Strength     13    (+1)
Dexterity     11    (+0)
Constitution     10    (+0)
Intelligence     17    (+3)
Wisdom     9    (-1)
Charisma     11    (+0)
   
Size:     Medium
Height:     1.8 meters
Weight:     63 kg
Skin:     Blue
Eyes:     Blue
Hair:     None

Total Vitality Points: 8
Total Wound Points: 10

Speed: 10 meters / round

Defense: 13 = 10 + 3 [base]

      Touch AC: 13
      Flat-footed: 13

Initiative modifier:    +0    = +0 [dexterity]
Fortitude save:    +2    = 1 [base] +1 [twilek]
Reflex save:    +1    = 1 [base]
Will save:    +1    = 2 [base] -1 [wisdom]
Attack (handheld):    +1    = 0 [base] +1 [strength]
Attack (unarmed):    +1    = 0 [base] +1 [strength]
Attack (missile):    +0    = 0 [base]
Grapple check:    +1    = 0 [base] +1 [strength]

Light load:
Medium load:
Heavy load:
Lift over head:
Lift off ground:
Push or drag:
    25 kg. or less
26-50 kg.
51-75 kg.
75 kg.
150 kg.
375 kg.

Languages:    Speak basic
Read/write basic
Speak ryl
Read/write ryl

Reputation: 0

Force Points: 5
Dark Side Points: 0

Knife [damage 1d4 critical 20, range increment 2 meters, weight 1 kg, piercing, small, simple]
Grenade_Frag [damage 4d6+1 in blast radius critical 20, range increment 4 meters, weight 0.5 kg, slashing, tiny, simple]
Net [range increment 2 meters, weight 4.5 kg, medium, primitive]

Feats:

      Force_Sensitive   
      Heroic_Surge   
      Persuasive   
      Primitive_Weapons   
      Simple_Weapons   
      Control   

Skill Name
   
Key
Ability
   
Skill
Modifier
   
Ability
Modifier
   
Ranks
   
Misc.
Modifier
Appraise     Int     6 =    
+3
    +3    
Astrogate     Int     6 =    
+3
    +3    
Balance     Dex*     3 =    
+0
    +3    
Bluff     Cha     6 =    
+0
    +4     +2 [persuasive]
Climb     Str*     1 =    
+1
       
Computer_Use     Int     4 =    
+3
       
Craft_1     Int     3 =    
+3
       
Craft_2     Int     3 =    
+3
       
Craft_3     Int     3 =    
+3
       
Demolitions     Int     5 =    
+3
    +2    
Diplomacy     Cha     4 =    
+0
    +4    
Disguise     Cha     3 =    
+0
    +3    
Entertain_1     Cha     0 =    
+0
       
Entertain_2     Cha     0 =    
+0
       
Entertain_3     Cha     0 =    
+0
       
Entertain_4     Cha     0 =    
+0
       
Entertain_5     Cha     0 =    
+0
       
Escape Artist     Dex*     2 =    
+0
    +2    
Forgery     Int     3 =    
+3
       
Gamble     Int     -1 =    
-1
       
Gather Information     Cha     2 =    
+0
    +2    
Treat_Injury     Wis     -1 =    
-1
       
Hide     Dex*     0 =    
+0
       
Intimidate     Cha     2 =    
+0
        +2 [persuasive]
Jump     Str*     1 =    
+1
       
Listen     Wis     -1 =    
-1
       
Move Silently     Dex*     1 =    
+0
    +1    
Pilot     Dex     2 =    
+0
    +2    
Ride     Dex     0 =    
+0
       
Search     Int     5 =    
+3
    +2    
Sense Motive     Wis     -1 =    
-1
       
Sleight of Hand     Dex*     1 =    
+0
    +1    
Spot     Wis     -1 =    
-1
       
Survival     Wis     -1 =    
-1
       
Swim     Str**     1 =    
+1
       
Repair     Dex     2 =    
+0
    +2    
Empathy     Wis     -1 =    
-1
    +0    
Enhance Ability     Con     0 =    
+0
    +0    
Force Defense     Cha     0 =    
+0
    +0    
Force_Stealth     Cha     0 =    
+0
    +0    
Heal_Self     Cha     1 =    
+0
    +1    

* = check penalty for wearing armor

Twilek:

    * +2 charisma, -2 wisdom (already included)

    * Low-light vision
    * +1 on fortitude checks
    * Speak the head-tail language (Lekku)

Force Adept

    * Force training (level 1)

    * Force training (level 2)

    * Bonus feat (level 3)

    * Force training (level 4)

    * Force weapon +1d8 (level 5)

    * Skill emphasis (level 6)

    * Comprehend speech (level 7)

    * Force talisman +2 (level 8)

    * Bonus feat (level 9)

    * --- (level 10)

    * Force secret (level 11)

    * Skill emphasis (level 12)

    * Force weapon +2d8 (level 13)

    * Bonus feat (level 14)

    * Force talisman +4 (level 15)

    * Force secret (level 16)

    * --- (level 17)

    * Skill emphasis (level 18)

    * --- (level 19)

    * Bonus feat (level 20)

    Class     HP rolled    
Level 1:     Force_Adept     8    

   
Lia Vao's Equipment:

      7 kg
      1 kg
      5 kg
      0 kg
      _____
      13 kg    Weapons / Armor / Shield (from above)
      Arrows (quiver of 20) x1
      Bullets (10) x1
      Comlink
      frag grenade x3
      800 CR


"<bzzz> zacząć naukę, ale... Teraz coś mi mówi, że to nie było to, co chciałam robić. Nie tak to sobie wyobrażałam. Gdy <bzzz> myślałam, że robię dobrze. Jednak dopiero teraz zrozumiałam, że w wielu kwestiach się z nimi nie zgadzam. Np. w kwestii związków <bzzz><bzzz><bzzz>. Czy miłość faktycznie powinna być zabroniona? Przecież <bzzz>. Cały czas nam wmawiali, że należy panować nad swoimi emocjami. Wydaje mi się <bzzz><bzzz> powinno się traktować jako test. Jeżeli nie potrafimy myśleć obiektywnie, to oznacza, że <bzzz><bzzz><bzzz><bzzz>. A według mnie jest wręcz przeciwnie. Miłość potrafi wzmocnić, zmobilizować do <bzzz>.
<bzzz><bzzz><bzzz> odejść. Wkońcu się na to odważyłam. To niesamowite uczucie... Niby już nie <bzzz><bzzz><bzzz>, ale mimo tego nadal nie mogę się pozbyć cząstki tego, kim kiedyś byłam. Wiele zawdzięczam moim nauczycielom. Szczególnie jednemu... Mojemu mistrzowi. Wkońcu to niejako dzięki <bzzz><bzzz> udało mi się zbiec z niewoli u tego obślizgłego Hutta, Jabby. Obrazy z jego pałacu będą mnie nachodziły do końca mych dni. Nigdy nie zapomnę jego szorstkiej skóry, ani łańcuchów, które musiałam nosić. Ale to już nieważne. Ten etap mojego życia mam już za sobą. Skupię się na teraźniejszości.
Apropo teraźniejszości, zupełnie się pogubiłam. Tyle wolnego czasu... Prawie zapomniałam, jak czuje się osoba, która nie ma nic do zrobienia. Znów stałam się panią własnego losu. Żadnych misji, żadnych zakazów, nakazów. Ciekawe, czy do tego przywyknę.
Tymczasem najprawdopodobniej udam się na Alderaan. To pokojowa planeta - mam nadzieję, że znajdę na niej spokój, którego aktualnie szukam. Po tych wszystkich wydarzeniach z <bzzz><bzzz><bzzz><bzzz><bzzz><bzzz><bzzz><bzzz>.
Ciekawe, czy on nadal żyje. Bardzo chciałabym móc go jeszcze kiedyś spotkać i wyjaśnić, dlaczego to zrobiłam."

Offline

 

#2 2008-05-05 16:00:34

Qui Gon

Użytkownik

status 5295951
3860192
Zarejestrowany: 2008-03-06
Posty: 102
Punktów :   

Re: Herosi i złoczyńcy Galaktyki - postacie

47
Male Human Soldier 1
Representing Qui Gon
Strength    14    (+2)
Dexterity    13    (+1)
Constitution    12    (+1)
Intelligence    14    (+2)
Wisdom    6    (-2)
Charisma    7    (-2)
    Size:    Medium
Height:    1.8 meters
Weight:    75 kg
Skin:    Pale
Eyes:    Blue
Hair:    None

Total Vitality Points: 11
Total Wound Points: 12
Speed: 10 meters / round [combat jumpsuit]
Defense: 14 = 10 + 3 [base] +1 [dexterity]
Touch AC: 14
Flat-footed: 13
Initiative modifier:    +1    = +1 [dexterity]
Fortitude save:    +3    = 2 [base] +1 [constitution]
Reflex save:    +1    = 0 [base] +1 [dexterity]
Will save:    -2    = 0 [base] -2 [wisdom]
Attack (handheld):    +3    = 1 [base] +2 [strength]
Attack (unarmed):    +3    = 1 [base] +2 [strength]
Attack (missile):    +2    = 1 [base] +1 [dexterity]
Grapple check:    +3    = 1 [base] +2 [strength]
Light load:
Medium load:
Heavy load:
Lift over head:
Lift off ground:
Push or drag:    29 kg. or less
30-58 kg.
59-88 kg.
88 kg.
176 kg.
440 kg.
Languages:    Speak basic
Read/write basic
Reputation: 0
Force Points: 1
Dark Side Points: 0
Knife [damage 1d4 critical 20, range increment 2 meters, weight 1 kg, piercing, small, simple]
Blaster_Pistol [damage 3d6, critical 20, range increment 10 meters, weight 1 kg, stun fort DC 15, energy, multifire, small, blaster pistol]
Blaster_Heavy [damage 3d8, critical 20, range increment 8 meters, 1.3 kg, stun fort DC 18, energy, multifire, medium, blaster pistol]
Blaster_Rifle_Sporting [damage 3d6, critical 19-20, range increment 40 meters, weight 4 kg, stun fort DC 15. energy, multifire / autofire, large, blaster rifle]
Grenade_Stun [range increment 4 meters, weight 0.5 kg, stun fort DC 15/12, energy, tiny, simple]
Combat jumpsuit [light; +3 damage reduction; max dex +4; check penalty -3; 8 kg.]
Feats:
Blaster_pistols   
Blaster_Rifles   
Heavy_Weapons   
Simple_Weapons   
Vibro_Weapons   
Armor_Proficiency -- light   
Combat_Expertise   
Point_Blank_Shot   
Skill Name    Key
Ability    Skill
Modifier    Ability
Modifier    Ranks    Misc.
Modifier
Appraise    Int    5 =     +2    +3   
Astrogate    Int    2 =     +2       
Balance    Dex*    1 =     +1       
Bluff    Cha    -2 =     -2       
Climb    Str*    6 =     +2    +4   
Computer_Use    Int    2 =     +2       
Craft_1    Int    6 =     +2    +4   
Craft_2    Int    2 =     +2       
Craft_3    Int    2 =     +2       
Demolitions    Int    6 =     +2    +4   
Diplomacy    Cha    -2 =     -2       
Disable Device    Int    3.5 =     +2    +1.5   
Disguise    Cha    -2 =     -2       
Entertain_1    Cha    -2 =     -2       
Entertain_2    Cha    -2 =     -2       
Entertain_3    Cha    -2 =     -2       
Entertain_4    Cha    -2 =     -2       
Entertain_5    Cha    -2 =     -2       
Escape Artist    Dex*    3 =     +1    +2   
Forgery    Int    2 =     +2       
Gamble    Int    -2 =     -2       
Gather Information    Cha    -2 =     -2       
Treat_Injury    Wis    -2 =     -2       
Hide    Dex*    3 =     +1    +2   
Intimidate    Cha    -2 =     -2       
Jump    Str*    3 =     +2    +1   
Listen    Wis    -2 =     -2       
Move Silently    Dex*    1 =     +1       
Ride    Dex    1 =     +1       
Search    Int    2 =     +2       
Sense Motive    Wis    -2 =     -2       
Spot    Wis    -2 =     -2       
Survival    Wis    -2 =     -2       
Swim    Str**    2 =     +2       
Repair    Dex    1 =     +1       
* = check penalty for wearing armor
Human
•    Extra feat at first level (already included)
•    Four extra skill points at first level (already included)
•    One extra skill point at each additional level (already included)
Human:
•    Extra skill points
•    Extra feat at first level
Soldier
•    Starting feats (level 1)

•    Bonus feat (level 2)

•    Bonus feat (level 3)

•    Bonus feat (level 4)

•    --- (level 5)

•    Bonus feat (level 6)

•    --- (level 7)

•    Bonus feat (level 8)

•    --- (level 9)

•    Bonus feat (level 10)

•    --- (level 11)

•    Bonus feat (level 12)

•    --- (level 13)

•    Bonus feat (level 14)

•    --- (level 15)

•    Bonus feat (level 16)

•    --- (level 17)

•    Bonus feat (level 18)

•    --- (level 19)

•    Bonus feat (level 20)


    Class    HP rolled   
Level 1:    Soldier    10   
47's Equipment:
17 kg
2 kg
0 kg
500 kg
4 kg
1 kg
3 kg
0 kg
3 kg
1 kg
1 kg
_____
532 kg    Weapons / Armor / Shield (from above)
All-Temperature_Cloak
Aquata_Breather
Bacta_Tank
bacta x2
Breath_Mask
atmospherecanister x3
Comlink
Datapad
Medpac
Medpac_Mastercraft

Total

Nar Shadaa, wyśmienite miejsce na przemyt, nielegalne handle i kradzieże. I to właśnie tu mają szanse zaistnieć organizacje, które nie lubią rozgłosu. Ta Organizacja nie ma nazwy. Rządzona jest przez paru pomniejszych polityków na Coruscant, przez których jest również finansowana.
Do tej organizacji należy 47, człowiek, któremu nie nadano imienia, urodzony przez kobietę, która została uprowadzona z rodzinnej planety i zmuszona do prostytucji w jednym z brudnych domów publicznych. Wyrzucony na ulice zaraz po urodzeniu, skąd też został prawie natychmiast zabrany, nieświadomie dołączył do innych sierot, wyrzutków i renegatów w firmie, w której szkolono ich na idealnych żołnierzy. Nazywano ich według kolejności, w jakiej dołączyli do Organizacji, a jej członków było zawsze 50. Uczyli ich ludzie, którzy zwali się Mistrzami. Mieścili się oni w paru budynkach w jednej z najciemniejszych i najbrudniejszych dzielnic na planecie.
W kilku budynkach mieściły się: zbrojownia, która zapewniała członkom stale broń, mała jadalnia z kuchnią, sypialnie mistrzów, koszary, garaż z kilkoma pojazdami naziemnymi, biblioteka ze znajdującą się tam wiedzą o świecie. Wszystko to mieściło się wokół zaśmieconego i zagraconego placyku, z którego wychodziła jedyna droga na północ.
Mistrzem 47 i jego 9 towarzyszy z grupy jest Danifae Yauntyrr rasy Twi’lek, która uczyła ich sztuki zabijania. Każdy z mistrzów uczył jedną dziesięcioosobową grupę innej sztuki, złodziejstwa, szpiegowania, zdobywania informacji, dyplomacji, dlatego iż do innego typu zleceń trzeba innego typu człowieka.
47 uczony był do 30 roku życia za nim pozwolono mu wykonywać zlecenia. Pierwszym było dość łatwe usunięcie jednego z handlarzy, który przeszkadzał jego konkurentom. Drugie było spowodowanie „przypadkowej” awarii ścigacza na Tatooine.
Trzecie, które prawie przypłacił życiem dotyczyło handlarza bronią.
Nie było przyjaciół wśród jego grona gdyż od dziecka uczono ich aby byli bezwzględni, uparci, pozbawieni ambicji i oddani mistrzom.
Członkowie mogli sami wybierać zlecenia, do których przystąpią i mogą wtedy pracować sami lub w grupie.
47 podczas misji przybiera często imię, Stip Frosky lub Griggs. Tożsamość może zmieniać się za każdym razem.
Po ukończeniu 40 roku życia zabójcy mogli rozejść się po galaktyce i stamtąd przyjmować zlecenia za pomocą holonetu.
Gdy wyznaczono nagrody za Jedi, Organizacja opustoszała gdyż wszyscy członkowie wylecieli na polowania.
Po tygodniu z 50 ludzi zostało zaledwie 27 gdyż albo zostali zabici przez ich cele albo przez niegościnne warunki planet, na których musieli polować.
47 obecnie wraz z twi’lekanką- szpiegiem 48 pod imionami Ormis Dohor i Tenshi Magami odwiedzają Coruscant w poszukiwaniu informatora z agencji, który przechowuje informacje o jedi.


Boże daj mi siłę do obrony przed sojusznikami.... z wrogami poradzę sobie sam.

Offline

 

#3 2008-05-06 16:48:54

Memoris

Nowy użytkownik

Zarejestrowany: 2008-05-06
Posty: 2
Punktów :   

Re: Herosi i złoczyńcy Galaktyki - postacie

Name Niira Korl
Male Iktochi Tech_Specialist 1
Representing Wojtek
Strength    13    (+1)
Dexterity    11    (+0)
Constitution    16    (+3)
Intelligence    12    (+1)
Wisdom    14    (+2)
Charisma    16    (+3)
    Size:    Medium
Height:    1.8 meters
Weight:    72 kg
Skin:    Pale
Eyes:    Blue
Hair:    None

Total Vitality Points: 9
Total Wound Points: 16
Speed: 10 meters / round
Defense: 12 = 10 + 2 [base]
Touch AC: 12
Flat-footed: 12
Initiative modifier:    +0    = +0 [dexterity]
Fortitude save:    +3    = 0 [base] +3 [constitution]
Reflex save:    +1    = 1 [base]
Will save:    +3    = 1 [base] +2 [wisdom]
Attack (handheld):    +1    = 0 [base] +1 [strength]
Attack (unarmed):    +1    = 0 [base] +1 [strength]
Attack (missile):    +0    = 0 [base]
Grapple check:    +1    = 0 [base] +1 [strength]
Light load:Medium load:Heavy load:Lift over head:Lift off ground:Push or drag:    25 kg. or less26-50 kg.51-75 kg.75 kg.150 kg.375 kg.
Languages:    Speak basicRead/write basic
Reputation: 0
Force Points: 1
Dark Side Points: 0
Blaster_Pistol [damage 3d6, critical 20, range increment 10 meters, weight 1 kg, stun fort DC 15, energy, multifire, small, blaster pistol]
Feats:
Blaster_pistols   
Skill_Emphasis -- repair   
Skill Name    KeyAbility    SkillModifier    AbilityModifier    Ranks    Misc.Modifier
Appraise    Int    3 =     +1    +2   
Astrogate    Int    1 =     +1       
Balance    Dex*    1 =     +0    +1   
Bluff    Cha    6 =     +3    +3   
Climb    Str*    3 =     +1    +2   
Computer_Use    Int    1 =     +1       
Craft_1    Int    1 =     +1       
Craft_2    Int    1 =     +1       
Craft_3    Int    1 =     +1       
Diplomacy    Cha    5 =     +3    +2   
Disguise    Cha    5 =     +3    +2   
Entertain_1    Cha    3 =     +3       
Entertain_2    Cha    3 =     +3       
Entertain_3    Cha    3 =     +3       
Entertain_4    Cha    3 =     +3       
Entertain_5    Cha    3 =     +3       
Escape Artist    Dex*    2 =     +0    +2   
Forgery    Int    1 =     +1       
Gamble    Int    3 =     +2    +1   
Gather Information    Cha    5 =     +3    +2   
Treat_Injury    Wis    2 =     +2       
Hide    Dex*    2 =     +0    +2   
Intimidate    Cha    4 =     +3    +1   
Jump    Str*    1 =     +1       
Listen    Wis    2 =     +2       
Move Silently    Dex*    0 =     +0       
Ride    Dex    0 =     +0       
Search    Int    1 =     +1       
Sense Motive    Wis    2 =     +2       
Spot    Wis    2 =     +2       
Survival    Wis    2 =     +2       
Swim    Str**    1 =     +1       
Repair    Dex    3 =     +0        +3 [skill focus]
* = check penalty for wearing armor
Iktochi:
·    Unfamiliar race. Adjustments already included.

·    +0 strength

·    -2 dexterity

·    +2 constitution

·    +0 intelligence

·    +0 wisdom

·    -2 charisma

·    Edit sheet & write details here as needed


·    Be sure to know bonus to skills, special abilities,


·    low-light / dark vision, and any natural armor class bonus.


Tech Specialist
·    Skill emphasis (level 1)

·    Research (level 2)

·    Instant Mastery (level 3)

·    Tech specialty (enter by hand) (level 4)

·    Expert (enter by hand)(level 5)

·    --- (level 6)

·    --- (level 7)

·    Tech specialty (enter by hand) (level 8)

·    --- (level 9)

·    Expert (enter by hand) (level 10)

·    Tech specialty (enter by hand) (level 11)

·    --- (level 12)

·    --- (level 13)

·    Tech specialty (enter by hand) (level 14)

·    Expert (enter by hand) (level 15)

·    Instant mastery (level 16)

·    Tech specialty (enter by hand) (level 17)

·    --- (level 18)

·    Tech specialty (enter by hand) (level 19)

·    Expert (enter by hand) (level 20)


    Class    HP rolled   
Level 1:    Tech_Specialist    6   
    
Niira Korl's Equipment:
1 kg2 kg0 kg500 kg4 kg3 kg1 kg_____511 kg    Weapons / Armor / Shield (from above)All-Temperature_CloakAquata_BreatherBacta_Tankbacta x2Flight_SuitMedpacTotal
More about Niira Korl:

Pochodzę  planety Atzerri, mój ojciec by tam handlarzem wiec od młodzieniczych lat interesowałem się pilotażem   i techniką. Podczas pogłębiającej się anarchii na tej planecie uciekłem wraz z ojcem na Alderan, gdzie mój ojciec został przemytnikiem. Podczas podróżowania po innych planetach poznałem wiele kultur, a także poznałem wiele sztuk bojowych, więc dołaczyłem to jednej z armi i zostałem technikiem specjalistycznym. Widząc co się dzieje w galaktyce (wojny klonow itp) odszedłem by niebradz udziału w tej wojnie. Jestem od teraz wolnym strzelcem podruzujacym odziedziczonym statkiem, po ojcu.

Ostatnio edytowany przez Memoris (2008-05-07 12:11:15)

Offline

 

Stopka forum

RSS
Powered by PunBB
© Copyright 2002–2008 PunBB
Polityka cookies - Wersja Lo-Fi


Darmowe Forum | Ciekawe Fora | Darmowe Fora
www.cycling-manager.pun.pl www.oszustwsieci.pun.pl www.paintball-lomza.pun.pl www.agh-podyplomowe-zarz.pun.pl www.narutosekai.pun.pl